GAME OVER
413 avenue de Fontvert
84130 Le Pontet

LA SITUATION
Le monde des ténèbres se réveille. Seul le puissant Mage Dumblee a le pouvoir de mettre un terme au règne de la terreur. Lors de sa dernière bataille contre «celui dont on ne peut pas prononcer le nom» il a été gravement blessé. Nous, les sorciers les plus talentueux de notre génération, avons la lourde responsabilité de retrouver la pierre philosophale indispensable à la création de l’élixir de longue vie qui le sauvera.
EXPÉRIENCE – @Gladiators

Nous avons pu retrouver la pierre philosophale en 63 minutes!
RÉSUMÉ:
Qui n’a jamais rêvé de recevoir sa lettre d’admission dans une célèbre école de magie? Entre les couloirs du château, les potions, les créatures fantastiques et les objets ensorcelés, cet univers fait partie de ceux qui parlent immédiatement à toutes les générations.
Notre mission est capitale: le puissant mage Dumblee a été grièvement blessé lors de son affrontement contre «celui dont on ne peut pas prononcer le nom». En tant que jeunes sorciers parmi les plus prometteurs de notre génération, nous devons retrouver la Pierre Philosophale afin de fabriquer l’élixir capable de le sauver avant qu’il ne soit trop tard.
L’École de Magie nous plonge dans une aventure clairement inspirée du plus célèbre des apprentis sorciers. La salle reprend donc tous les ingrédients qui font le charme de cet univers pour proposer une expérience immersive et pleine de magie. Les décors sont soignés et retranscrivent l’ambiance d’une grande école de sorcellerie. L’éclairage, les effets sonores et les nombreux éléments interactifs participent énormément à l’immersion. La salle ne cherche pas uniquement à faire plaisir aux fans de Harry Potter. Même sans être un passionné de la saga, on profite pleinement de l’aventure.
Annoncée comme une salle destinée aux débutants… il s’est avéré finalement que c’est la salle où nous avons mis le plus de temps à sortir. Nous avons perdu beaucoup de temps sur des choses finalement simples sans vouloir céder aux aides. Les énigmes restent logiques, fluides et très agréables à résoudre. La fouille est limitée au profit de nombreuses manipulations et d’interactions avec le décor, ce qui rend la progression très dynamique. Chaque nouvelle énigme donne la possibilité d’utiliser des objets magiques et de lancer des sortilèges, ce qui renforce énormément l’immersion.
Accueil: 🔐🔐🔐🔐🔐
Décor: 🔐🔐🔐🔐🔒
Fouille: 🔐🔐🔒🔒🔒
Réflexion: 🔐🔐🔐🔐🔐
Difficulté: 🔐🔐🔐🔐🔒
Immersion: 🔐🔐🔐🔐🔒
Expérience: 🔐🔐🔐🔐🔒
