GAMESIDE
13 grande rue
30000 Nîmes

LA SITUATION
Les membres de l’Ordre ont découvert une information capitale: le Seigneur des Ténèbres cherche à mettre la main sur un artefact capable de faire basculer la guerre en sa faveur. Un agent infiltré a réussi à retrouver sa trace… au cœur de la sinistre boutique Barjow et Beurk, dans l’Allée des Embrumes.
Notre mission: rejoindre cet agent sur place. Il nous attend et saura briser les sortilèges qui protègent l’entrée de la boutique. Mais une fois à l’intérieur, ce sera à nous de percer les mystères de ce repaire d’objets maudits, de déjouer ses pièges et de retrouver l’artefact avant qu’il ne disparaisse.
N’oublions pas: l’Allée des Embrumes n’est pas un endroit sûr. Chaque pas résonne, chaque ombre peut dissimuler un ennemi, et les serviteurs du Seigneur des Ténèbres rôdent dans les ruelles.
Saurons-nous mener le braquage à son terme et ressortir avec notre précieux butin… sans nous faire piéger?
EXPÉRIENCE – @Gladiators

C’est en 80 minutes que nous avons mis la main sur l’artefact.
RESUMÉ:
Après avoir déjà exploré l’univers sombre de l’Allée des Embrumes avec Ombres et Sortilèges, nous voilà poussant une nouvelle fois les portes de l’allée des embrumes. Même décor d’introduction, même univers magique, même atmosphère inquiétante… et pourtant, avec Braquage et Sortilèges, l’enseigne nous propose une aventure qui prend rapidement une direction bien différente.
Notre mission nous entraîne directement au cœur de la célèbre boutique Barjow et Beurk, avec un objectif beaucoup plus ambitieux: nous infiltrer dans ce repaire d’objets maudits afin de mettre la main sur l’artefact capable de faire basculer la guerre. Une mission qui transforme rapidement notre petite escapade magique en véritable opération de cambriolage.
L’Allée des Embrumes constitue une nouvelle fois une excellente porte d’entrée vers l’aventure. L’atmosphère y est immédiatement reconnaissable: sombre, mystérieuse, inquiétante et surtout suffisamment intrigante. Mais là où Ombres et Sortilèges jouait davantage sur le mystère et la découverte, Braquage et Sortilèges adopte un rythme beaucoup plus dynamique. Nous sommes ici dans une véritable mission d’infiltration et cette différence se ressent rapidement dans notre manière d’aborder le jeu.
La boutique Barjow et Beurk devient évidemment le véritable lieu principal de cette aventure. Et quelle bonne idée de la part de GameSide d’avoir choisi cet environnement pour construire son scénario. Une boutique d’objets maudits est probablement l’un des terrains de jeu les plus intéressants que l’on puisse imaginer pour un escape game consacré à la magie. Les décors sont une nouvelle fois particulièrement travaillés et l’espace de jeu offre suffisamment de matière pour nous mettre tous à contribution. L’environnement ne se contente pas d’être esthétique: il participe à notre progression et nourrit constamment notre curiosité.
Les énigmes restent par ailleurs suffisamment variées pour maintenir notre attention et éviter cette impression de répétition que certaines salles peuvent malheureusement provoquer. C’est probablement au niveau du gameplay que la mission se distingue le plus. Le rythme de l’aventure est plus dense, plus dynamique et davantage tourné vers la manipulation et l’action, le jeu nous donne constamment quelque chose à faire et à découvrir.
Comme pour Ombres et Sortilèges, GameSide ne mise pas uniquement sur les énigmes pour nous faire vivre son aventure. La mise en scène occupe une place importante et contribue à donner du relief à notre progression. Les effets, les mécanismes et les différents éléments qui accompagnent notre exploration permettent régulièrement de créer ces petits moments de surprise que nous apprécions particulièrement.
C’est probablement l’un des aspects que nous avons le plus appréciés: nous ne sommes pas simplement spectateurs d’un univers fantastique, nous sommes réellement amenés à interagir avec lui. Le titre de la mission résume finalement assez bien l’expérience. D’un côté, nous retrouvons tout ce que nous pouvons attendre d’un escape game magique. De l’autre, le scénario apporte cette dimension de cambriolage qui donne une véritable identité à l’aventure. Et c’est cette combinaison qui permet à l’enseigne de proposer quelque chose d’un peu différent malgré un univers désormais extrêmement populaire dans le monde de l’escape game.
Une nouvelle belle plongée dans les ténèbres de la magie de 75 minutes, qui confirme que l’Allée des Embrumes possède encore quelques secrets à nous révéler.
Accueil: 🔐🔐🔐🔐🔐
Décor: 🔐🔐🔐🔐🔐
Fouille: 🔐🔐🔒🔒🔒
Réflexion: 🔐🔐🔐🔐🔐
Difficulté: 🔐🔐🔐🔒🔒
Immersion: 🔐🔐🔐🔐🔐
Expérience: 🔐🔐🔐🔐🔐
