ESCAPE RUSH
Rue de l’automne 30,
1050 Ixelles

LA SITUATION
Sarah Fisher, journaliste d’investigation du Herald Scotland, a disparu sans laisser de traces il y a une semaine, aux abords du manoir Blair. Ce lieu historique, est aujourd’hui transformé en centre d’escape game, appelé «TimeGates».

Notre mission est d’utiliser la machine à voyager dans le temps afin de revenir une semaine en arrière dans la ville de Kirkwall. Sur place, nous devrons nous infiltrer en se faisant passer pour des clients ordinaires et ainsi tenter de sauver la journaliste avant qu’il ne soit trop tard.

Au cours des 5 derniers mois, la police locale de Kirkwall a recensé une trentaine de disparitions non élucidées de touristes voyageant en petits groupes. Cette région normalement paisible est aujourd’hui plongée dans l’incertitude et la peur, les enquêteurs suspectent les agissements d’un serial killer.

Ewan McAllister, le propriétaire du manoir Blair, est un botaniste réputé, spécialisé dans l’étude des plantes tropicales. À la suite d’une tragédie personnelle, la perte de son fils, Ewan McAllister a réorienté sa carrière et s’est éloigné de la communauté scientifique. Il a depuis créé dans son manoir familial, un mystérieux escape game appelé «TimeGates», aujourd’hui suspecté par la police locale d’être une couverture pour d’autres activités.
EXPÉRIENCE – @Gladiators

Nous avons pu faire la lumière sur ces étranges disparitions en 71’21.
RESUMÉ:
Escape Rush s’attaque clairement au haut du panier des escape games européens. Régulièrement citée dans les classements internationaux comme les TERPECA, cette salle promet une expérience hors norme avec des attentes personnelles forcément plus grandes. Derrière l’enthousiasme quasi unanime, que vaut vraiment Botanist Manor une fois la porte refermée?
Un scénario ambitieux. L’idée de départ est excellente: infiltrer un escape game (dans un escape game) pour enquêter sur une disparition, c’est fort. Une mise en abyme qui crée immédiatement une curiosité naturelle. Sur le papier, c’est brillant. En pratique, également.
La narration repose beaucoup sur l’environnement et certaines séquences scénarisées, il y a une vraie volonté de raconter quelque chose de profond. Une immersion parmi les meilleures d’Europe… c’est clairement ici que Botanist Manor met tout le monde d’accord. L’immersion est exceptionnelle et justifie à elle seule la réputation de la salle.
Les décors sont impressionnants voir spectaculaires. Ils sont variés et surtout vivants. Les transitions sont fluides, les effets bien utilisés, et certaines séquences marquent durablement. Quant à la surface de jeu (très généreuse), permet une progression quasi naturelle. On sent que la salle a été pensée comme une expérience.
Un gameplay ultra immersif et solide mais pas révolutionnaire. Contrairement à ce que son aura pourrait laisser penser, la salle n’est pas particulièrement innovante en termes d’énigmes. Non, l’un des grands points forts de la salle est très certainement son pacing. Les moments d’actions, de réflexions et de narration s’enchaînent avec une vraie intelligence. La durée étendue (80 minutes) est parfaitement exploitée: on ne voit pas le temps passer!
Une salle très ambitieuse, spectaculaire, parfaitement maîtrisée qui réussit le pari de proposer une expérience originale tout en restant accessible et agréable à jouer.
Accueil: 🔐🔐🔐🔐🔐
Décor: 🔐🔐🔐🔐🔐
Fouille: 🔐🔐🔒🔒🔒
Réflexion: 🔐🔐🔐🔐🔐
Difficulté: 🔐🔐🔐🔒🔒
Immersion: 🔐🔐🔐🔐🔐
Expérience: 🔐🔐🔐🔐🔐
