THE GAME (Saint-Michel)
6 rue de la Harpe
75005 Paris

LA SITUATION
Au milieu du désert, la ruée vers l’Or attire les plus grands aventuriers! Dans cet environnement hostile, tous rêvent d’une seule chose, trouver la mine qui les rendra riches!
Notre équipe part à Molly Town, avec son saloon, ses cowboys et ses bandits! Nous devons vite mettre nos chapeaux, car la diligence est prête à partir!
EXPÉRIENCE – @Gladiators

C’est dans un temps record de 43’03 que nous mettons la main sur la pépite d’or. 🏆
The Game propose une aventure qui invite les joueurs à quitter Paris pour rejoindre Molly Town, petite ville poussiéreuse perdue au milieu du désert, là où la promesse de l’or attire aventuriers et bandits rêvant de découvrir la mine qui changera leur destinée. Entre saloon, cowboys, hors-la-loi et environnement impitoyable, l’objectif paraît clair: survivre suffisamment longtemps pour mettre la main sur le jackpot.
Voilà probablement le point le plus important à comprendre avant de réserver: Le Far West semble avant tout conçu comme une aventure ludique et fluide. Les énigmes sont présentes, variées et cohérentes avec l’univers, mais convergent vers une expérience relativement accessible, pensée pour maintenir le rythme plutôt que bloquer durablement les joueurs. Nous aurions aimé toutefois faire face à des énigmes beaucoup plus élaborées, plus travaillées, moins populaires. Mais c’est peut-être ce qui rend la salle particulièrement séduisante: sa capacité apparente à parler à plusieurs profils de joueurs.
S’il y a un élément qui nous a particulièrement marqués pendant notre expérience, c’est la construction de l’espace de jeu. Le Far West nous a rappelé certains escape games hongrois, notamment ceux que l’on peut découvrir à Budapest, où l’accent est souvent mis sur la multiplication des décors, des passages et des zones traversées afin de créer un fort sentiment d’aventure et de progression.
Certaines zones donnent l’impression d’exister davantage pour renforcer l’effet spectaculaire que pour enrichir réellement l’expérience de jeu. Quelques espaces semblent finalement peu exploités, au point qu’il peut paraître frustrant de découvrir une nouvelle partie du décor… pour n’y passer que quelques secondes avant de repartir aussitôt. C’est d’autant plus dommage que la scénographie est globalement réussie et que certains environnements auraient mérité, selon nous, davantage de respiration ou d’interactions pour être pleinement appréciés. Cela n’enlève rien au plaisir général ni à la qualité immersive de la mission, mais ce choix de construction pourra sans doute diviser selon les attentes: certains y verront un rythme très cinématographique, d’autres un léger sentiment de passage éclair.
L’enseigne signe une mission qui mise avant tout sur le plaisir immédiat: un univers ultra identifiable, une immersion généreuse et une aventure qui ne se prend jamais trop au sérieux. Après tout, dans le far west, il y a deux types de personnes: ceux qui regardent partir la diligence… et ceux qui montent dedans.
Accueil: 🔐🔐🔐🔐🔐
Décor: 🔐🔐🔐🔒🔒
Fouille: 🔐🔐🔐🔐🔒
Réflexion: 🔐🔐🔐🔒🔒
Difficulté: 🔐🔐🔐🔒🔒
Immersion: 🔐🔐🔒🔒🔒
Expérience: 🔐🔐🔐🔐🔒
